DarkLigthing, лично мне когда-то давным-давно не хватало именно такой карты - простейшего тест-полигона. Если хочу опробовать новую созданную механику, то редактирую эту карту, сохраняю как копию и смотрю что получилось.
Триггеры, настройки объектов / юнитов / зданий и прочее данные MPQ, намного проще экспортировать в другие карты, как по мне, именно из такой, несложной карты.
Вообще, это от выражения "Зарплатный раб" из одной киберпанк-вселенной, то есть рядовой сотрудник большой корпорации, вынужденный перебиваться от зарплаты к зарплате. А применительно к орочей орде соответственно - "Зарплатный батрак" )
Dizzle Daazzle, совместимость с RoC показывает простоту исполнения идеи, но это не главное. Основная цель карты в изоляции ИИ от игрока, но именно до той поры, пока игрок не захочет сам вступить в бой. Появилось три идеи: включаемые телепорты, баррикады или мосты. Фишка с мостами мне показалась самой изящной в своей простоте и при этом легко объяснимой с внутриигровой точки зрения (гоблины восстанавливают переправу после исчезновения разбойников). Карта "Две реки" подошла для воплощения идеи идеально, а уже в ходе работы оказалось, что она адаптируется к RoC всего в пару кликов.
Думаю, что карта не конвенртируется в 1.26 с помощью этой программы, потому что сделана для Рефорджа 1.35, а тот конвертер пока поддерживает максимум 1.32, придется ждать пока прогу обновят, либо както сконвертировать для 1.32, другим способом, а уже из нее в 1.26
Уверен, с такими моделями и другими ресурсами, которые есть в этой карте можно и что-нибудь вполне интересно по тематике ЗВ запилить, но и за это + Одно только описание чего стоит!
Ред. Зарплатный Пеон
» WarCraft 3 / Укрытие / Shelter
Ред. Зарплатный Пеон
» WarCraft 3 / Укрытие / Shelter
» WarCraft 3 / Переправа
» WarCraft 3 / Bandit Wars
Ред. Зарплатный Пеон
» WarCraft 3 / STAR WARS: The Force